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小遊戲平台 ↗
128合一 × COMICRAY・LIVE WORKSHOP

小時候,你曾經夢想
會成為遊戲製作人嗎?

這次,
換你做遊戲。

IP × AI 小遊戲製作工作坊

把腦海裡的「如果有這種遊戲就好了」,
變成朋友真的能打開來玩的第一個作品。

日期讀取中…直播陪作

零程式基礎可參加 · 中文描述想法 · 跟著直播動手做

✦✦
PLAYER → CREATOR
● ● ●YOUR NEXT GAME.exe✧
忍者貓 BOBO 射擊大作戰官方遊戲封面
任務 01讓你的想像,開始動起來。▶
呆丸郎電鐵遊戲封面下個遊戲製作人
就是你 ✦
✦
第一個可玩雛形第一小時,挑戰完成!
1小時

挑戰做出可玩雛形

3小時

直播實作,從構想到分享

0程式基礎

從會描述想法開始

128合一

作品上架與分潤的下一站

PRESS START・換一種方式玩

玩遊戲,還不夠過癮?
要玩就玩「做遊戲的遊戲」!

你負責想像規則、角色與驚喜。AI 協助把它們做出來。
當朋友說「再玩一場」,這次被喜歡的,是你的創意。

PLAYER 01 / 夢想啟動

腦中有遊戲夢的你

總有一個想做的關卡、一種更好玩的規則,卻一直卡在「我不會寫程式」。從小作品開始,把想法落地。

CREATOR 02 / 創意實作

想做出作品的創作者

不只收藏工具和提示詞。這次跟著流程,規劃、生成、試玩、修改,完成能分享的遊戲雛形。

IP OWNER 03 / 角色進化

想讓角色被玩到的 IP 創作者

讓粉絲從看貼文,走進角色的世界。把 IP 的個性轉成玩法,探索互動、分享與收益的新可能。

適合願意邊做邊改的新手;本課聚焦小遊戲原型,不以三小時完成大型商業遊戲為目標。

REAL GAMES・真實作品拆解

不是「有一天」。
這些想像,已經可以玩。

從 IP 的核心出發,選對遊戲類型,
再讓 AI 把第一個版本變成現實。

末日巨輪:死亡孢子追擊官方封面
01 / 漫劇 IP → 動作冒險
世界觀,變成玩家的壓迫感

《末世巨輪》
故事還沒上市,遊戲先出發。

ComicRay 年度大型漫劇,在上市之前就已展開遊戲化。觀眾不只看角色逃生,還能親自踏上被孢子吞噬的大地。

IP 核心
末日、列車、生存與持續逼近的死亡孢子。
玩法落實
橫向跑酷+射擊,把「不能停下」變成移動、跳躍、彈藥管理的壓力。

✦ AI 的力量:讓內容與互動作品,可以並行發展。

平台遊戲名稱:末日巨輪:死亡孢子追擊
呆丸郎電鐵官方遊戲封面
02 / 在地想像 → 經營桌遊
熟悉的台灣,也能是遊戲世界

《呆丸郎電鐵》
下一站,當自己的大社長。

跟著熊院長搭上黏土風列車,把台灣旅行的親切感,做成一場充滿選擇、運氣與策略的鐵道冒險。

設計起點
旅行的期待、城市特色,以及「再擲一次」的樂趣。
玩法落實
擲骰選路、抵達目的地、購買物件與累積收益,支援同機 2–4 人與電腦對手。

✦ 設計思維:把生活經驗,拆成可重複遊玩的規則。

忍者貓 BOBO 射擊大作戰官方封面
03 / 角色魅力 → 縱向射擊
一個角色,不只一種玩法

忍者貓 BOBO
可愛,也可以很有戰鬥力。

近年的 IG 角色新秀忍者貓 BOBO,已累積十多款遊戲化成果。角色魅力不只留在插畫裡,也能陪粉絲闖關、挑戰與成長。

IP 核心
可愛忍者貓的反差,搭配紙符、星鏢與忍術意象。
玩法落實
手機拖曳閃彈、自動攻擊、三種忍術武器與大絕招,讓角色個性進入每一次操作。

✦ IP 延伸:同一個角色,打開不同的遊戲入口。

YOUR QUEST・三小時創作任務

帶著一個點子來。
帶著第一個作品離開。

從小、可完成的玩法開始。先能玩,再變好玩。

01
14:00–15:00 / FIRST PLAYABLE

把想法說清楚,做出可玩雛形

選一個遊戲類型,定義角色、操作、勝負條件與核心循環。用中文需求讓 AI 協助製作,跑起第一次試玩。

任務成果:一個能操作、有目標的初版遊戲
02
15:00–16:00 / MAKE IT YOURS

加入角色與美術,調出「再玩一次」

把 IP 個性融入玩法與場景,調整難度、操作回饋、介面與聲音。學會描述問題,讓 AI 有方向地修改。

任務成果:更有風格、更容易上手的作品
03
16:00–17:00 / READY TO SHARE

讓朋友來玩,再走向上架與分潤

檢查手機體驗、整理遊戲封面與介紹,理解 128 合一的投稿流程與分潤規則,並安排實作問答。

任務成果:可分享版本與下一步上架清單

以上為本次課程規劃。第一小時以完成基礎雛形為目標,進度會因工具設定與作品複雜度而異。

NEXT LEVEL・讓創作被世界看見

做完就上架,
在 128 合一 分享給
全世界的玩家。

讓你的第一款遊戲,不只是一份課堂作業。
完成作品後即可投稿 128 合一,通過審核就能上架,讓世界各地的玩家打開來玩,並參與平台分潤。

前往 128 合一小遊戲平台 ↗
01 完成作品→02 投稿審核→03 上架分享・分潤

上架須符合平台內容、權利與技術規範;分潤依當期創作者條款及實際有效消費計算,不保證收益。

128 合一平台首頁:好玩的日常從 128 合一開始,提供玩遊戲與上架作品入口
你的作品,從這裡出發
128 合一遊戲探索頁,展示末日巨輪、忍者貓 BOBO 等多款遊戲
和各種創意一起,被玩家發現
講師 Ark 葉小星IP × AI × BUSINESS
MEET YOUR GUIDE・你的創作領航員

Ark 葉小星

把 20 年 IP 實戰,帶進你的第一款遊戲。

從網路圖文創作,到 IP 經營、授權與發行,再到創立 ComicRay。Ark 長期站在創作者與市場之間,關注的不只是「工具能做什麼」,還有「角色如何被喜歡,作品如何走向商業」。

  • IP 產業實戰2016 年創立微逗國際,投入 IP-MCN、授權與內容發行。
  • 創作者的視角台灣第一代網路插畫家。從「葉小星的漫畫桶」出發,理解原創角色的累積與延伸。
  • AI 生態創業2026 年創立 ComicRay,將內容企劃、AI 製作與商業思考接在一起。
「讓角色不只被看見,
也能被體驗、被記住。」
FOR IP CREATORS・特別給有角色的你

把「追蹤你的粉絲」,
變成「走進你世界的玩家」。

AI 小遊戲,是 IP 創作者現在值得掌握的互動轉化技能。
讓角色從一張圖,長出任務、故事、挑戰與分享的理由。

看見角色

保留辨識度與性格

→
參與故事

把設定變成操作與選擇

→
持續互動

透過試玩驗證喜好與需求

INSERT YOUR IDEA・現在開始

小時候的遊戲夢,
這次按下 START。

不用等到準備好一切。
先做出第一個能玩的版本,再讓它長大。

  • 3 小時線上直播實作
  • 從遊戲構思、AI 製作到修改與分享
  • IP 玩法轉譯與三款真實案例拆解
  • 128 合一投稿上架與分潤流程說明
128 in STUDYLIVE CLASS
IP × AI 小遊戲製作工作坊

日期讀取中…
台灣時間 · 直播陪作

原價讀取中…NT$—
優惠倒數 36:00:00

透過 Stripe 安全結帳,付款完成即成立報名。

線上直播 · 一次付費 · NT$ 新台幣
FAQ・開始之前,你可能想問

把疑問清空,
把想像力帶來。

完全不會寫程式,也能參加嗎?

可以,課程以零程式基礎的創作者為對象。你需要願意用中文描述想法、跟著操作,並透過試玩反覆修改。AI 協助實作,你仍是決定玩法的人。

真的能在一小時內完成遊戲嗎?

第一小時以小範圍、單一核心玩法的可玩雛形為目標,不是完整商業成品。工具設定、生成速度與你選擇的複雜度都會影響進度。

我沒有自己的 IP,可以上嗎?

當然可以。主軸就是讓有遊戲夢的人開始創作;你可以從一個點子出發。課程中老師會先帶領同學創造自己的IP。有既有 IP 的學員,也能把角色和世界觀帶進練習。

上課前需要準備什麼?工具要另外付費嗎?

請準備可穩定上網的電腦、一個簡單的遊戲點子,以及你有權使用的角色素材。使用工具、帳號需求與可能的第三方費用,會在正式開放報名前公布。

學員都能上架到 128 合一、參與分潤嗎?

所有學員都可以投稿。作品須通過平台審核,並符合素材權利、內容與技術要求;上架後按平台當期條款參與分潤。上課、投稿與上架本身不代表保證收入。

有課程回放、退款規則與直播連結嗎?

本課程採線上直播、實際操作的工作坊形式,會以互動的教學方式呈現同學們的作品成果,涉及著作財產,故沒有錄影回放,也嚴格禁止側錄。報名前請確認課程時間,經報名完成恕無法退費。直播連結將於課前通知報名同學。

直播陪作讀取中… 36:00:00
我要做遊戲 →
YOUR NEXT QUEST

你的創作任務,
即將開始。

IP × AI 小遊戲製作工作坊

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