腦中有遊戲夢的你
總有一個想做的關卡、一種更好玩的規則,卻一直卡在「我不會寫程式」。從小作品開始,把想法落地。
我要學做遊戲 ↗小時候,你曾經夢想
會成為遊戲製作人嗎?
把腦海裡的「如果有這種遊戲就好了」,
變成朋友真的能打開來玩的第一個作品。
零程式基礎可參加 · 中文描述想法 · 跟著直播動手做
挑戰做出可玩雛形
直播實作,從構想到分享
從會描述想法開始
作品上架與分潤的下一站
你負責想像規則、角色與驚喜。AI 協助把它們做出來。
當朋友說「再玩一場」,這次被喜歡的,是你的創意。
總有一個想做的關卡、一種更好玩的規則,卻一直卡在「我不會寫程式」。從小作品開始,把想法落地。
不只收藏工具和提示詞。這次跟著流程,規劃、生成、試玩、修改,完成能分享的遊戲雛形。
讓粉絲從看貼文,走進角色的世界。把 IP 的個性轉成玩法,探索互動、分享與收益的新可能。
適合願意邊做邊改的新手;本課聚焦小遊戲原型,不以三小時完成大型商業遊戲為目標。
從 IP 的核心出發,選對遊戲類型,
再讓 AI 把第一個版本變成現實。


ComicRay 年度大型漫劇,在上市之前就已展開遊戲化。觀眾不只看角色逃生,還能親自踏上被孢子吞噬的大地。
✦ AI 的力量:讓內容與互動作品,可以並行發展。
平台遊戲名稱:末日巨輪:死亡孢子追擊

跟著熊院長搭上黏土風列車,把台灣旅行的親切感,做成一場充滿選擇、運氣與策略的鐵道冒險。
✦ 設計思維:把生活經驗,拆成可重複遊玩的規則。


近年的 IG 角色新秀忍者貓 BOBO,已累積十多款遊戲化成果。角色魅力不只留在插畫裡,也能陪粉絲闖關、挑戰與成長。
✦ IP 延伸:同一個角色,打開不同的遊戲入口。
從小、可完成的玩法開始。先能玩,再變好玩。
選一個遊戲類型,定義角色、操作、勝負條件與核心循環。用中文需求讓 AI 協助製作,跑起第一次試玩。
把 IP 個性融入玩法與場景,調整難度、操作回饋、介面與聲音。學會描述問題,讓 AI 有方向地修改。
檢查手機體驗、整理遊戲封面與介紹,理解 128 合一的投稿流程與分潤規則,並安排實作問答。
以上為本次課程規劃。第一小時以完成基礎雛形為目標,進度會因工具設定與作品複雜度而異。
讓你的第一款遊戲,不只是一份課堂作業。
完成作品後即可投稿 128 合一,通過審核就能上架,讓世界各地的玩家打開來玩,並參與平台分潤。
上架須符合平台內容、權利與技術規範;分潤依當期創作者條款及實際有效消費計算,不保證收益。


IP × AI × BUSINESS從網路圖文創作,到 IP 經營、授權與發行,再到創立 ComicRay。Ark 長期站在創作者與市場之間,關注的不只是「工具能做什麼」,還有「角色如何被喜歡,作品如何走向商業」。
「讓角色不只被看見,
也能被體驗、被記住。」
AI 小遊戲,是 IP 創作者現在值得掌握的互動轉化技能。
讓角色從一張圖,長出任務、故事、挑戰與分享的理由。
保留辨識度與性格
把設定變成操作與選擇
透過試玩驗證喜好與需求
不用等到準備好一切。
先做出第一個能玩的版本,再讓它長大。
11/1(日)14:00–17:00
2026 年 · 台灣時間 · 直播陪作
透過 Stripe 安全結帳,付款完成即成立報名。
可以,課程以零程式基礎的創作者為對象。你需要願意用中文描述想法、跟著操作,並透過試玩反覆修改。AI 協助實作,你仍是決定玩法的人。
第一小時以小範圍、單一核心玩法的可玩雛形為目標,不是完整商業成品。工具設定、生成速度與你選擇的複雜度都會影響進度。
當然可以。主軸就是讓有遊戲夢的人開始創作;你可以從一個點子出發。課程中老師會先帶領同學創造自己的IP。有既有 IP 的學員,也能把角色和世界觀帶進練習。
請準備可穩定上網的電腦、一個簡單的遊戲點子,以及你有權使用的角色素材。使用工具、帳號需求與可能的第三方費用,會在正式開放報名前公布。
所有學員都可以投稿。作品須通過平台審核,並符合素材權利、內容與技術要求;上架後按平台當期條款參與分潤。上課、投稿與上架本身不代表保證收入。
本課程採線上直播、實際操作的工作坊形式,會以互動的教學方式呈現同學們的作品成果,涉及著作財產,故沒有錄影回放,也嚴格禁止側錄。報名前請確認課程時間,經報名完成恕無法退費。直播連結將於課前通知報名同學。